2014年2月27日木曜日

3次元コンピュータグラフィック

■レイトレーシング(ray tracing)
光源からの反射や屈折、透過を計算し描画していく。

■シェーディング(shading)
光源と物体の形状などに基づいて、表示するときに陰影をつける。

■クリッピング(clipping)
表示画面からはみ出す箇所をあらかじめ見つけ、表示対象から外す。

■テクスチャマッピング(texture mapping)
物体の表面に画像を貼り付けることによって、表面の質感を表現する。

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